登录 | 注册

版块

ZBrush系列教程第三课:分清ZBrush的两种模式

置顶 精华 发表在 漫话漫画

0

2689

ZBrush系列教程第三课:分清ZBrush的两种模式
发布日期:2009-4-27      浏览次数:121
作者:ZBTIME 策划:爽  助理:小季
软件:ZBrush 使用设备:绘影IIPF8080

作者简介:ZBTIME
数字雕塑网:http://www.zbtime.com/  

本教程由ZBTIME制作供稿
      经常有朋友在群里或是论坛上询问这样的问题:为什么我的模型不能编辑了?其实造成这个问题的主要原因是——将ZBrush的模式混淆了,在喷涂模式下想要编辑模型,当然是不可能的。

      那么ZBrush究竟有怎样模式?不多,ZBrush有两种主要的模式:1、在画布上使用的喷涂模式。2、编辑3D模型的3d编辑模式。这两种模型既能互动也能够互补。但是他们的区别也是很分明的,每种模式都有各自可以激活的子模式。设置模式的控制可以在画布的上方区域找到。如下图Edit按钮就是切换两种模式的关键。

1、3D模式我们能做什么?
      3D编辑模式可以让你雕刻和修改3D模型的表面。说的通俗一点就是和其它的3D软件相同,做一些3D的编辑和操作。在3D编辑模式下有一些子模式,例如移动、旋转、缩放等等。注意ZBrush的3D编辑模式和其它3D软件的编辑模式是一样的,完全是3D状态下的操作。


图1

2、喷涂模式我们能做什么?
      喷涂模式是ZBrush开始时的默认模式,当编辑(Edit)按纽显示为灰色时就是喷涂模式,在这个模式下任何一个工具在画布上都是以像素点来操作的,这其中也包括那些3D工具,ZBrush把这些工具也同样当作喷涂的笔画,除非你告诉ZBrusn要使用3D边界模式,否则这些3D工具仍然将作为像素点落在画布上。这也就是为什么明明选择的是一个3D工具却无法编辑的原因。注意在喷涂模式下我们的操作不是2D状态而是2.5D的状态,这也就是说我们的画布是有深度信息的。


图2

      喷涂模式也提供了各种子模式,包括三种看起来像是3D建模模式的移动、旋转、缩放,但是它们真的不是3D模式,这三种模式也仍然是属于喷涂模式。虽然这三个子模式的按钮位置和3D模式下的位置完全一样,但是激活后有自己独有的操作工具——陀螺,这是一个重要的区别标志。

3、两种模式的切换
      Edit按钮就是切换两种模式的关键,但是有一点我们必须注意:我们只能将最后一次绘制在画布上的3D工具切换进3D编辑模式。例如:你开头绘制一个球体,接着又绘制了一个立方体,这时你打开Edit按钮,可以发现只有立方体进入了3D编辑模式,而开头的球体无法进入编辑模式。

      从3D模式换到喷涂模式只需要关闭Edit按钮,这时如果你重新打开Edit按钮又可以将画布上的模型换入3D编辑模式,但是如果你做了其它的绘制操作将无法现在模型切换回3D模式。

附:本教程源自http://www.ugee.com.cn/application_tutorial_3d_view.asp?id=329

最新评论

正序排列

楼层直达:

只看楼主
  • yclangzi17发表于2009-05-08 09:01|

    ZBrush系列教程第三课:分清ZBrush的两种模式
    发布日期:2009-4-27      浏览次数:121
    作者:ZBTIME 策划:爽  助理:小季
    软件:ZBrush 使用设备:绘影IIPF8080

    作者简介:ZBTIME
    数字雕塑网:http://www.zbtime.com/  

    本教程由ZBTIME制作供稿
          经常有朋友在群里或是论坛上询问这样的问题:为什么我的模型不能编辑了?其实造成这个问题的主要原因是——将ZBrush的模式混淆了,在喷涂模式下想要编辑模型,当然是不可能的。

          那么ZBrush究竟有怎样模式?不多,ZBrush有两种主要的模式:1、在画布上使用的喷涂模式。2、编辑3D模型的3d编辑模式。这两种模型既能互动也能够互补。但是他们的区别也是很分明的,每种模式都有各自可以激活的子模式。设置模式的控制可以在画布的上方区域找到。如下图Edit按钮就是切换两种模式的关键。

    1、3D模式我们能做什么?
          3D编辑模式可以让你雕刻和修改3D模型的表面。说的通俗一点就是和其它的3D软件相同,做一些3D的编辑和操作。在3D编辑模式下有一些子模式,例如移动、旋转、缩放等等。注意ZBrush的3D编辑模式和其它3D软件的编辑模式是一样的,完全是3D状态下的操作。


    图1

    2、喷涂模式我们能做什么?
          喷涂模式是ZBrush开始时的默认模式,当编辑(Edit)按纽显示为灰色时就是喷涂模式,在这个模式下任何一个工具在画布上都是以像素点来操作的,这其中也包括那些3D工具,ZBrush把这些工具也同样当作喷涂的笔画,除非你告诉ZBrusn要使用3D边界模式,否则这些3D工具仍然将作为像素点落在画布上。这也就是为什么明明选择的是一个3D工具却无法编辑的原因。注意在喷涂模式下我们的操作不是2D状态而是2.5D的状态,这也就是说我们的画布是有深度信息的。


    图2

          喷涂模式也提供了各种子模式,包括三种看起来像是3D建模模式的移动、旋转、缩放,但是它们真的不是3D模式,这三种模式也仍然是属于喷涂模式。虽然这三个子模式的按钮位置和3D模式下的位置完全一样,但是激活后有自己独有的操作工具——陀螺,这是一个重要的区别标志。

    3、两种模式的切换
          Edit按钮就是切换两种模式的关键,但是有一点我们必须注意:我们只能将最后一次绘制在画布上的3D工具切换进3D编辑模式。例如:你开头绘制一个球体,接着又绘制了一个立方体,这时你打开Edit按钮,可以发现只有立方体进入了3D编辑模式,而开头的球体无法进入编辑模式。

          从3D模式换到喷涂模式只需要关闭Edit按钮,这时如果你重新打开Edit按钮又可以将画布上的模型换入3D编辑模式,但是如果你做了其它的绘制操作将无法现在模型切换回3D模式。

    附:本教程源自http://www.ugee.com.cn/application_tutorial_3d_view.asp?id=329

    举报 回复

    # 1楼

回复

hehe

漫客

最近发表

更多》