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聊城漫画网开通

置顶 精华 发表在 漫话漫画

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聊城漫画网于“十.一”正式开通。
    聊城漫画网是聊城市漫画家协会创办的网站,是聊城市漫画家协会一个对外宣传的窗口。其宗旨是为聊城的漫画家和漫画爱好者服务,发布国内外漫画信息,展示漫画作品,推介漫画新人和开展业内相关业务等。欢迎广大网友浏览并请多提宝贵意见。让聊城漫画网为大家提供一个交流、学习漫画的空间,为推动漫画事业的发展尽微薄之力!
    聊城漫画网站网址: http://www.lccartoon.com
   
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  • 王银祥发表于2007-10-03 10:37|

    聊城漫画网于“十.一”正式开通。
        聊城漫画网是聊城市漫画家协会创办的网站,是聊城市漫画家协会一个对外宣传的窗口。其宗旨是为聊城的漫画家和漫画爱好者服务,发布国内外漫画信息,展示漫画作品,推介漫画新人和开展业内相关业务等。欢迎广大网友浏览并请多提宝贵意见。让聊城漫画网为大家提供一个交流、学习漫画的空间,为推动漫画事业的发展尽微薄之力!
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    本贴最后由 王银祥 于 2007-10-03 10:39 编辑过。

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    # 1楼

  • 张透方发表于2007-10-03 13:30|

    祝贺开通!

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    # 2楼

  • 田文国发表于2007-10-03 16:55|

    祝贺聊城漫画网开通!

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    # 3楼

  • 胡延亭漫画发表于2007-10-03 18:13|

    祝贺聊城漫画网开通!

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    # 4楼

  • 行者李伟发表于2007-10-04 16:03|

    热烈祝贺聊城漫画网开通!!!!!!!!!!!1唉,我们诸城啥时候能有这种漫画网啊,估计几十年内够戗,小县城.

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    # 5楼

  • 吉亮画室发表于2007-10-04 21:27|

    我们河北就是比不上山东,祝贺加羡慕.

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    # 6楼

  • lys发表于2007-10-05 21:23|

    祝贺银祥! 祝贺聊城漫画兄弟们!
    看了一下, 不错不错!

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    # 7楼

  • saz8发表于2007-10-08 19:42|

    聊城就是比俺潍坊牛啊!真心祝福越办越好!

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    # 8楼

  • 王山甲发表于2007-10-09 03:01|

    祝贺聊城漫画网开通!!

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    # 9楼

  • 海春发表于2007-10-09 08:20|

    祝贺!!!

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    # 10楼

  • 邝飚发表于2007-10-09 09:23|

    这样进去方便:
    聊城漫画网站
    请用鼠标轻轻点击上边这行红色字体,谢谢!

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    # 11楼

  • 王银祥发表于2007-10-09 11:04|

    感谢各位漫友对《聊城漫画网》的支持和关心,欢迎大家有时间来美丽的江北水城——聊城作客!

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    # 12楼

  • 邝飚发表于2007-10-15 00:03|

    是个好地方!

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    # 13楼

  • 维生素发表于2007-10-15 20:01|

    上聊城漫画网,看到这篇文章,不错。





    人才济济,中国动漫产业为何做不大?

    --------------------------------------------------------------------------------

    点击数:23 来源:中国青年报 作者:洪巧俊 更新日期:2007年9月25日
    动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。
      在很多发达国家,动漫产业都是支柱产业,日本和韩国的动漫业产值甚至超过汽车业。相比之下,被称之为亚洲动漫“鼻祖”的中国,却落伍了。

      “中国动漫产业没有做强做大,并非是人才缺乏。”当我第一次听潮州关键宇航鼠动漫影视有限公司总经理郑帅说这番话时,我很怀疑,不是说人才是企业发展的决定因素吗?后来,我采访我国著名动画片《西游记》的总导演方润南先生,他也这样告诉我,但我还是不敢相信。再后来,美国好菜坞著名动画导演皮尔·德塞卢、美国著名动画《加菲猫》的华裔导演温带麟和日本新版《铁臂阿童木》的执行导演LEE JONG KOOK来潮州,问及此事,他们的回答如出一辙:中国动漫人才济济。我为之震撼!

      不管干什么,我们总是强调人才,可有了优秀的动漫人才,中国的动漫产业并没有做强做大。难怪方润南先生感叹:“这是中国人的骄傲,却也是中国动画的悲哀!”中国成了外国人的动漫加工地,人才变成外商廉价的人力资源。国外的许多动画大片都是由中国加工制作的。

      比如,美国迪士尼公司开发的动画电影《花木兰》,题材是中国的传统题材,创作人才是中国的人才,在中国制作,还卖给中国儿童观看,却让美国动漫商赚了个钵满盆盈。《花木兰》风靡世界,日本的《三国志》系列动漫游戏产品热销北美市场,可见中国并不缺乏发展原创动漫的文化资源。

      世界上第一部长篇动画电影《白雪公主》诞生于1937年。而在1941年,我国便推出亚洲第一部动画长片《铁扇公主》。上海美术电影制片厂在上世纪五六十年代制作的《大闹天宫》、《哪吒闹海》等动画片,都在国际电影节大放光彩,令世界瞩目。尤其值得一提的是诞生于1959年的中国水墨动画,具有中国特色的艺术表现手法,曾让世界为之惊叹,被奉为国宝。日本动画鼻祖手冢治虫,就是因为40年前中国动画片《铁扇公主》首次在日本上演之后,他深深被其中“手持如意金箍棒、一个斤斗十万八千里”的孙悟空形象所折服,才放弃了医生职业,拿起画笔的,从而诞生出轰动日本、风靡中国的日本优秀动画片《铁臂阿童木》。

      但是,20世纪80年代以后,中国的动漫突然陷入低迷,动漫作品开始被美国、日本、韩国等国家垄断,国内原创的动漫作品少之又少。根据国家广电总局要求,国产动画片的播出应当占总量的60%。实际上2004年,我国国内动画片生产总量只有2.9万分钟,市场需求却在26.8万分钟,实际需求缺口达23万分钟,电视台严重感到动画资源的不足。据统计:在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐!

      目前,全球动漫产业的产值已趋近5000亿美元,日本的动漫产业已成为日本的第二大支柱产业。我国的动漫业与美国几乎同时起步,上海美影厂的历史甚至比美国迪斯尼公司还要长。但是迪斯尼一年的产值150亿美元,而去年,我国的动漫总收入也不过100亿元人民币(相当一部分是外商支付的加工费)。

      现在,日本、美国的卡通片泛滥中国市场,我们的动画片却难以走出国门。方润南说:“作为一个动画制作者,我们为中国动画痛心疾首,3亿多中国儿童需要属于我们自己的动画。”看着身边越来越多的孩子吃着麦当劳,喝着可口可乐,看着外国的动画片长大时,我们不禁要问:一味“偏食”的中国孩子,如果没有了中国文化的滋养,如何能承担起中华文明的传承?

      究竟是什么阻碍了中国动漫前进的步伐?应该说,困扰中国动漫的仍然是其自身的运作模式问题。中国动漫为何在起点很高的情况下,落得如今的尴尬境地?除了中国动漫产品年龄层次明显偏低,忽略了众多的青少年观众外,重要的还是体制问题。动漫产业至今没有得到政府的高度重视。事实上,美国、日本、韩国的动漫产业之所以得到迅猛发展,政府重视与正确决策起了决定性的作用。

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    # 14楼

  • 乘风发表于2007-10-16 14:35|

    感谢大家对聊城漫画网的关注、支持和帮助,希望提出宝贵建议,谢谢!

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    # 15楼

  • 乘风发表于2007-10-25 09:29|

    10月24日上午,中国漫画艺术委员会委员、浙江省漫画家协会名誉主席于保勋、副主席兼秘书长李松涛、副秘书长柴立青、理事朱朝阳一行四人在山东省漫画家协会主席黎青、秘书长泥土的陪同下来聊城进行艺术交流活动。
          聊城市漫画家协会主席刘维新简要介绍了聊城市漫画创作和协会工作情况,浙江省漫画家对聊城市漫画家协会成立以来取得的成绩给以肯定,并针对动漫与漫画的关系、漫画创作发展方向等问题进行了深入探讨。参加交流活动的还有聊城市漫画家协会副主席王银祥、副主席乘风、副主席兼秘书长孙宝欣等。

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    # 16楼

  • 维生素发表于2007-10-26 22:02|

    上聊城漫画网,看到动漫大赛征稿,连过来——



    第二届中国手机动漫大赛征稿

    --------------------------------------------------------------------------------

    点击数:22 来源:聊城漫画网 作者:admin 更新日期:2007年10月23日

    1.大赛介绍
      “第二届中国原创手机动漫大赛”(以下简称:大赛)是国务院信息化工作办公室、国家文化部、湖南省人民政府、中国移动通信集团公司(简称中国移动)主办,文化部市场司、湖南省委宣传部、湖南省文化厅、湖南省科技厅、湖南省信息产业厅、长沙市人民政府、中国移动通信集团湖南有限公司(简称:湖南移动)、湖南省广电集团承办,五大国家动漫游戏产业振兴基地(湖南、上海、大连、成都、无锡)和(浙江)国家数字娱乐产业示范基地(以下简称为“六大动漫基地”)、湖南拓维信息系统股份有限公司(简称湖南拓维)共同协办的全国性手机动漫大赛。
    一、大赛宗旨
      为贯彻国务院《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》精神,以我国现有动漫产业资源为依托,通过手机新媒体,大力发展手机动漫杂志业务和增加手机动漫俱乐部会员,为传统动漫企业打造新的盈利模式,推进手机媒体化进程,从而振兴民族动漫产业,促进地方经济发展。
    二、大赛时间
      2007年9月27日—2008年1月9日
    三、大赛口号
      新动漫 新生活 我行我秀
    四、大赛目标
      通过本次大赛,实现三个“一”的目标,即推出一批原创手机动漫新作品,搭建一个手机动漫传播新平台,探索一条手机动漫盈利新模式。

    2.参赛流程及规则
    1. 大赛范围
      大赛主要面向全国
    2. 参赛方式
      参赛单位可采用两种方式参赛,即:
       根据属地划分原则通过六大动漫基地及支撑单位报名参赛
       直接向大赛组委会直接报名参赛
       个人选手直接向大赛组委会报名参赛
    3. 参赛选手
      本届大赛采取开放式参赛,不分专业和非专业。个人选手和企业选手均作为自然人参赛。其中企业选手包括所有动漫工作室,动漫爱好者,有动漫相关专业、美术等相关艺术专业的学校,开展无线增值业务的SP,从事动漫制作的企业(CP)都可以参赛。所有参赛者均需提供手机号码(中国移动)作为参赛的唯一标识。
    4. 作品参赛流程
      参赛选手报名参加比赛后,通过直接登陆大赛网站www.mocartoon.com提交作品参赛。
      注:参赛企业需签署参赛协议,并将协议提交大赛组委会(或动漫基地)后,方可向大赛提交作品,
    组委会对参赛作品的格式、内容等方面进行评审,合格作品统一上传到大赛平台(网站、WAP等),等到海选期开始即可对外展示。




    5. 参赛规则
      参赛范围:参赛者须为中国移动客户。
      参赛规则:倡导原创。作品要求内容健康向上,不得带有色情与暴力等内容,不得与国家法律法规相抵触。主题鲜明积极向上、立意新颖、形象突出、可视性强、寓教于乐,内容和形式结合得当,表现手法有创新和探索精神,适合手机传播。
    6. 大赛签约模式
      湖南移动作为大赛具体承办单位,获集团授权与WAP、彩信、短信三条业务线的支撑单位和参赛单位签署参赛(合作)协议;
      参赛企业可与获得湖南移动授权的六大动漫基地或大赛组委会签署大赛参赛协议。;
      个人可与大赛组委会直接签署参赛协议,并同时签署无利益分配的参赛声明。
    3. 评选规则
      所有作品通过上传至官方网站(www.mocartoon.com)参与评选。大赛全程由湖南省公证处给予公证。
      决选入围标准根据作品获得的票数从高到低评选决选入围作品。
      参赛作品每被下载一次即获得一票。其中包括:
        手机上网下载:通过手机下载作品,该作品每下载1次得1票。
        电脑上网下载:在网站上下载作品,该作品每下载1次得1票。
        人气奖评选标准根据作品获得的票数从高到低评选人气奖。
        参赛作品每被下载一次即获得一票。其中包括:
        手机上网下载:通过手机下载作品,该作品每下载1次得1票。
        电脑上网下载:在网站上下载作品,该作品每下载1次得1票。
      专项奖评委评分标准评委对进入决赛前200位的作品进行打分。根据所有评委的评分,每个作品去掉一个最高分值,去掉一个最低分值,平均后的得分为作品最后得分。


    艺 术 性:25分
    创  意:30分
    主题体现:20分
    结  构:15分
    技术处理:10分

    奖项设置
    大赛针对参赛作品、参赛企业、动漫基地、院校分别设置奖项。
    ·作品类人气奖
     手机漫画
      一等奖(1名)价值10000元现金或等值奖品, 国家文化部荣誉证书
      二等奖(2名)价值5000元现金或等值奖品, 国家文化部荣誉证书
      三等奖(3名)价值2500元现金或等值奖品, 国家文化部荣誉证书
     手机动画
      一等奖(1名)价值10000元现金或等值奖品, 国家文化部荣誉证书
      二等奖(2名)价值5000元现金或等值奖品, 国家文化部荣誉证书
      三等奖(3名)价值2500元现金或等值奖品, 国家文化部荣誉证书
     手机动漫宝贝
      一等奖(1名)价值5000元现金或等值奖品
      二等奖(2名)价值3000元现金或等值奖品
      三等奖(3名)价值2000元现金或等值奖品
      注:人气奖项评选根据作品的下载量为依据
    ·作品类优胜奖
      入围决赛的作品(最终获得人气奖的作品除外)均获得全国原创手机动漫优胜奖。相关参赛选手(含单位、个人)获得1000元现金或等值奖品、 国家文化部荣誉证书。
      注:参赛选手不可重复领奖,即多个获奖作品同属一个参赛选手,则该选手只能领取一份奖品。
    ·作品类专业奖
      最佳创意奖(1名):10000元现金或等值奖品, 国家文化部荣誉证书
      最佳画技奖(1名):10000元现金或等值奖品, 国家文化部荣誉证书
      最佳视觉效果奖(1名):10000元现金或等值奖品, 国家文化部荣誉证书
      最佳动漫造型奖(1名):10000元现金或等值奖品, 国家文化部荣誉证书
      最具动漫潜质奖(1名):10000元现金或等值奖品, 国家文化部荣誉证书
      注:专业奖有大赛专家评委评选而出。
    ·对动漫基地及参赛单位设置的奖项
      ● 大赛最佳基地组织奖(1名) :5000元现金, 国家文化部荣誉证书
      注:上述奖项由中国移动与文化部共同评选。
      ● 大赛优秀企业组织奖(3名):5000元现金, 国家文化部荣誉证书
      注:该奖项面对参赛单位,由大赛组委会评选。
      ● 大赛优秀院校组织奖(3名):5000元现金, 国家文化部荣誉证书
      注:该奖项面对大专院校,由大赛组委会评选而出。


    4. 作品投票
      对于参加第二届中国(移动)原创手机动漫大赛作品,其获得的投票数与其被下载、转发数有关。具体的为:
      1、作品每被下载一次,即获得一票。
       (一)客户在WAP业务中下载作品
       (二)针对图片类作品,客户可以编辑短信作品编号发送到106580119,系统通过彩信下发该作品
       (三)客户在网站上进行操作,图片类作品通过彩信下发、非图片类作品通过WAP PUSH下发。
      2、作品每被转发一次,亦获得一票。
       针对图片类作品,客户编辑短信作品编号+接收方手机号码发送到106580119,每成功转发一次,视为该作品被下载一次,亦计算一票。


    5. 赛程安排
    事件
    开始时间
    结束时间

    大赛启动
    新闻发布会暨启动仪式
    2007年9月27日上午
     / 

    手机动漫产业高峰论坛
    2007年9月27日下午
     / 

    第二届长沙卡通艺术节
    2007年9月27日
    2007年10月6日 

    大赛赛事
    作品海选期
    2007年9月28日9:00
    2007年11月30日
    12:00

    作品决赛期
    2007年12月1日9:00
    2007年12月28日
    12:00

    大赛最终评审
    2008年1月7日
    2008年1月8日


    大赛结束



    大赛闭幕式暨颁奖典礼
    2008年1月9日
     / 



    6. 客服电话:
      移动10086


    7. 赛事联系人邮箱
      招商联系人:廖莹 liaoyin@talkweb.com.cn
            谢娟 Xiejuan2@talkweb.com.cn
      媒体联系人:张丹 zhangdan0706@163.com
      赛事联系人: 熊坚 xiongjian@talkweb.com.cn
        联系电话:  0731-8992712
                   0731-8992623

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